Para el cuarto nivel han elegido emplear sus conocimientos de Ciencias. Vamos a realizar preguntas sobre ecosistemas para lograr avanzar en esta aventura y seguir obteniendo premios en forma de aventura. Esta mañana os han querido grabar un vídeo para que les veáis programar en quipo.
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Hoy os dejamos un vídeo del trabajo que están realizando los alumnos de 4º de Primaria, donde podréis comprobar la complejidad de los códigos editados para este juego divertido, entretenido y en el que se entremezclan clases de juegos. ¡Increíble! Avanzamos en nuestro proyecto poco a poco con pasos firmes y códigos correctos. Cada vez es más complejo porque cada objeto insertado necesita una programación más elaborada: esta oculto de inicio, aparecer en el mentó adecuado, qué sucede al interactuar con él, las variables asociadas, etc. El nivel 3 se trata de un juego sencillo para el usuario para lograr mantener la atención y la motivación a seguir en el programa. Tras los acertijos y los problemas matemáticos, debemos evitar a los enemigos y atrapar un objeto/tesoro que cae desde a parte superior. Los objetos se mueven de forma autónoma y aleatoria, el personaje se desplaza con las flechas y sumamos puntos para lograr avanzar al siguiente nivel y seguir obteniendo mejoras. Estos alumnos dejaron de ser novatos en cuanto a programar se refiere hace mucho tiempo. Nos dejan impresionados con los resultados que consiguen a diario. Pero más allá de los conocimientos, hoy han dado una lección de amistad y compañerismo. Tras tener problemas con un código erróneo que bloqueaba todo el juego y echaba por tierra el trabajo de varias sesiones, han logrado hayas una solución entre todos: unos probaban unos códigos mientras otros lo hacían de otras formas, en todo momento dialogando y compartiendo los resultados, de forma que poco a poco han dado con la solución, ayudándose entre ellos para modificar el programa. Ha sido increíble ver que no solamente son compañeros de clase, sino que son auténticos amigos y tanto dentro como fuera del aula, trabajando codo con codo para lograr el éxito de cada uno de ellos. Después de haber perfeccionado el diseño y estética, valores esenciales de todo juego, hemos vuelto a la carga con la programación. Hemos estado ajustando los personajes y sus programas para lograr exactitud y precisión. Hemos ganado ciertos problemas que deberán ser solucionados. Un nuevo reto solo al alcance de expertos programadores como los nuestros. |
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Diciembre 2016
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