Todos los códigos de desplazamiento, así como la pinza, funcionan ya. Sólo nos falta añadir detalles de diseño así como los programas que harán al bloque aparecer de nuevo al principio cada vez que lo coloquemos en el lugar correcto.
Nos encontramos programando un nuevo proyecto Scratch. En esta ocasión nos adentramos en el mundo de las fábricas. Ayudaremos a nuestro gancho a coger los pesados bloques y trasladarlos a la posición correcta, teniendo mucho cuidado de que no se rompan al caer en un sitio erróneo.
Todos los códigos de desplazamiento, así como la pinza, funcionan ya. Sólo nos falta añadir detalles de diseño así como los programas que harán al bloque aparecer de nuevo al principio cada vez que lo coloquemos en el lugar correcto.
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Concluido un nuevo modelo de neumática antes de iniciar los modelos de energías renovables. En esta ocasión se trata de una prensa neumática que funcionaría como selladora. Mientras el equipo de programación ha realizado grandes avances en su brazo neumático programado con Scratch: hay ciertos mensajes entre objetos que están en conflicto al tratarse de órdenes contradictorias. Casi todos han sido solucionados pero aun quedan algunos por solucionar para que funcione a la perfección.
El proyecto de neumática que están realizando en estos momentos los alumnos de 3º de Primaria consiste en una prensa neumática de gran complejidad que trabajando en equipo están montando poco a poco. Mientras el otro equipo está programando también un proyecto de neumática pero en el ordenador: su gancho se desplaza accionando los distintos botones y será capaz de coger un objeto y trasladarlo.
Tras varias sesiones de trabajo duro, los alumnos de 3º de Primaria han concluido el montaje del modelo mecanizado. Como podéis observar, se trata de un perro que mediante un sistema de engranajes y levas conectadas al motor y la batería, producen el movimiento de la mandíbula, los ojos y la cola. Es un trabajo increíble y por eso os recomendamos el siguiente vídeo.
Además el equipo de neumática,, que concluyeron un brazo capaz de girar, subir y bajar, abrir y cerrar la pinza, se encuentran programando en el ordenador un proyecto que realice las mismas funciones. Lo primero de todo ha sido diseñar todos los botones de movimiento y el que accionará la pinza. Después han editado la pinza y programado el sistema de apertura y cerrado mediante el uso de mensajes entre objetos.
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Enero 2017
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