Mientras que el equipo de programadores siguen diseñando divertidos juegos con los que aprenden el lenguaje de los ordenadores, sus compañeros con perfil más de ingeniero han presentado la Fase 3 del Desafío STEM. Ya casi han concluido el proyecto, que terminarán presentando la solución tecnológica completa.
El equipo de programadores se encuentra diseñando una mascota virtual. Un complejo proyecto basado en la interacción entre el usuario y el objeto/mascota. ¡Pero cuyos resultados serán muy divertidos!
Mientras los ingenieros están construyendo un segundo robot modular: sus distintas partes son intercambiables según las necesidades y retos que deba resolver. |
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Enero 2017
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